PS6 un jaunā Xbox spēļu izlaišana neizdevās RAM krīzes dēļ.

  • Pieprasījums pēc atmiņas mākslīgajam intelektam paaugstina cenas un rada RAM un SSD disku trūkumu.
  • Sony un Microsoft jau apsver iespēju atlikt PS6 un nākamās Xbox konsoles izlaišanu pēc 2027.–2028. gada perioda.
  • Pašreizējās konsoles varētu kļūt dārgākas un, sākot ar 2026. gadu, ciest no krājumu trūkuma.
  • Atmiņa veidojas par vienu no dārgākajām un ierobežojošākajām nākamās paaudzes sastāvdaļām.

Nākamās paaudzes konsoles un RAM atmiņa

Iespējamā ierašanās PS6 un jaunais Xbox Tas vairs nav atkarīgs tikai no grafikas tehnoloģijas vai procesora jaudas. Galvenā problēma tagad ir daudz mazāk uzkrītošā, bet absolūti svarīgā komponentā: RAM atmiņa un uzglabāšanaMākslīgā intelekta uzplaukums ir pilnībā izjaukis tirgu un nostādījis videospēļu nozari nestabilā situācijā.

Pēdējos mēnešos dažādi nozares avoti, piemēram, Spēļu iekšējās informācijas sniedzēji un aparatūras analītiķi, norādiet uz Sony un Microsoft Viņi pārskata savus plānus nākamajai paaudzei. Vēsturiski augstās operatīvās atmiņas izmaksas, krājumu trūkums un prioritāte, ko ražotāji piešķir mākslīgā intelekta datu centriem, varētu atlikt PS6 un nākotnes Xbox izlaišanu un, starp citu, padarīt pašreizējās konsoles vēl dārgākas Eiropā un pārējā pasaulē.

Mākslīgais intelekts iztukšo atmiņas krātuvi: problēma, kas ietekmē konsoles

Nekārtības izcelsme slēpjas tajā, milzīga mākslīgā intelekta izaugsmeLieliem mākslīgā intelekta modeļiem apmācībai un darbībai ir nepieciešams milzīgs DRAM un VRAM apjoms, un tas ir novedis pie tā, ka pieprasījums pēc operatīvās atmiņas (RAM) ievērojami pārsniedz pašreizējo ražošanas jauduLielie ražotāji (Samsung, Micron, SK Hynix un citi) koncentrē savas ražošanas līnijas uz datu centru un lielu mākslīgā intelekta platformu piegādi, atstājot tādus tirgus kā konsoles otrajā plānā.

Šīs prioritāšu izmaiņas rada divas tūlītējas sekas: cenu pieaugums un pieejamības trūkumsDažādos ziņojumos jau minēts izmaksu pieaugums par vairākiem simtiem procentpunktu salīdzinājumā ar 2025. gada sākumu. Dažos gadījumos RAM maksā gandrīz trīs reizes vairāk. nekā pirms gada, un tendence 2026. gadam joprojām ir nepārprotami optimistiska.

Spiediens nav ierobežots tikai ar DRAM. Tas ir jūtams arī tirgū, kurā tiek izmantotas šādas atmiņas: NAND krātuve SSD diskiem un atmiņas kartēmSD karšu ražotāji ir brīdinājuši cenu pieaugums līdz pat 123%, Un 1 TB SSD Vidējās klases cenas ir pieaugušas no aptuveni 50–90 ASV dolāriem līdz 70–120 ASV dolāriem, un tiek prognozēts, ka tās turpinās dārgāk kļūt visu 2026. gadu.

Šis viss scenārijs pārvērš atmiņu par stratēģisks un ierobežots resurssSpēļu sektorā, kur konsoles galīgā cena ir ļoti jutīga un peļņas normas ir nelielas, katrs RAM vai SSD izmaksu pieaugums ievērojami sarežģī vienādojumu.

Atmiņas problēmas ietekmē PS6 un jauno Xbox

PS6 un nākamā Xbox: no 2027.–2028. gada loga uz arvien neskaidrāku horizontu

Vēl ne tik sen nozares izmantotajā ceļvedī bija runa par PS6 un jaunas Xbox konsoles izlaišana laikā no 2027. līdz 2028. gadamPašreizējās PS5 un Xbox Series X|S konsoles tirgū tad būtu aptuveni septiņus vai astoņus gadus vecas, kas ir diezgan ierasts cikls mūsdienu mājas konsolēm.

Tomēr jaunākie ziņojumi liecina, ka Sony un Microsoft jau nopietni apsver šī loga atlikšanu.No podkāsta un ziņojumiem par Iekšējās spēles Pat noplūdes no aparatūras ražotājiem liecina par to pašu: ar pašreizējām RAM un SSD cenām, Miljonu nākamās paaudzes konsoļu ražošana nav dzīvotspējīga, nepaaugstinot mazumtirdzniecības cenu..

Daži avoti pat min, ka PS6 un nākotnes Xbox (bieži dēvēts par Xbox Magnus vai Xbox Next-Gen) Viņi varētu aiziet pēc 2028. gada...tuvojoties desmitgades beigām. Šādā scenārijā mēs saskartos ar viena no garākajām paaudzēm kopš mūsdienu konsoles kļuva standartizētas, PS5 un Xbox Series X|S viegli pārsniedzot astoņu gadu dzīves ciklu.

Tikmēr klīst baumas, ka jaunais Xbox ir paredzēts kā augstākās klases produkts un hibrīds starp konsoli un datoru Tā cena varētu būt krietni augstāka nekā pašreizējām konsolēm. Ir runāts par cenām, kas pārsniedz 1.000 eiro vai dolāru, un šis skaitlis, ņemot vērā pieaugošās atmiņas izmaksas, tagad ir vēl nereālāks. Tas nav pietiekami, ja specifikācijas netiek pielāgotas. vai arī palaišana tiek atlikta, lai gaidītu labākus laikus.

Sony un Microsoft birojos Tiek aprakstīta piesardzības atmosfēra: iekšējie datumi vairs netiek uzskatīti par drošiem, un plānošanas komandas salīdzina divus sarežģītus scenārijus – vai nu konsoles izlaišanu plānotajā laika posmā par ļoti augstu cenu, vai arī tās atlikšanu, lai izvairītos no tiešas sadursmes ar Eiropas un globālā spēlētāja maciņu.

Konsoļu un atmiņas ražošana

Atmiņa kā izmaksu faktors: no tikai vēl vienas sastāvdaļas līdz rēķina centrālajam elementam

Līdz šim paaudžu debašu uzmanības centrā parasti ir bijis grafiskais procesors (GPU) vai centrālais procesors (CPU). Tomēr izmaksu dati sāk skaidri parādīt, ka Atmiņa būs viena no dārgākajām nākamās paaudzes konsoles sastāvdaļāmVienkārši apskatiet aptuvenu mūsdienu mašīnas piemēru, piemēram Xbox sērija X, kas integrē 16 GB GDDR6 atmiņas koplietots un a 1 TB SSD.

2025. gada sākumā aplēstā GDDR6 cena par GB, pērkot lielos apjomos, svārstījās no 2,5 un 3 dolāriTas palielināja šo 16 GB izmaksas līdz diapazonām, kas 40 līdz 48 dolāriPieaugot cenai (aptuveni par 60 % vairāk līdz gada beigām), tas pats atmiņas bloks maksātu aptuveni starp 72 un 88 dolāriem tikai RAM atmiņā.

Ja pievienosim krātuvi, 1 TB SSD kas iepriekš bija 50–90 ASV dolāru diapazonā, ir pieaugušas līdz 70-120 dolāriPievienojot RAM un SSD, Xbox Series X tipa konfigurācija pašlaik darbotos aptuveni Tikai atmiņas izmaksas ir 175 ASV dolāri, salīdzinot ar sākotnēji nedaudz vairāk par 110 ASV dolāriem. Un dažādi analītiķi brīdina, ka, raugoties uz 2026. gadu, Šim skaitlim ir viegli pārsniegt 200 ASV dolārus. par vienību.

Ņemot vērā, ka tāda konsole kā X sērija tika laista tirgū ASV dolāra 499 un ka laika gaitā tā cena dažos tirgos ir sasniegusi 649,99 ASV dolāri jeb aptuveni 599 eiro, atmiņas svars ir kļuvis par liela daļa no kopējā rēķinaJa ņemam vērā PS6 vai jaunākās paaudzes Xbox ar, piemēram, 24 vai 32 GB ātrāku RAM (GDDR7, DDR6 vai līdzīgu) un lielākas ietilpības SSD, izmaksas var viegli pieaugt.

Šī realitāte izskaidro nesen pieņemtos lēmumus, piemēram, samazināt uzglabāšanas ietilpību noteiktos konsoļu modeļos (piemēram, pielāgojot no 1 TB līdz aptuveni 825 GB Slim versijās) izvairīties no turpmāka cenu pieaugumaJūs joprojām maksājat to pašu, bet saņemat mazāk atmiņas — risinājums, kas parāda, cik lielā mērā RAM un SSD diski ietekmē stratēģiju.

PS6 un Xbox un cenu pieaugums

Tieša ietekme uz Eiropu un pašreizējām konsolēm: mazāks krājums un iespējama cenu kāpums.

Problēma neietekmē tikai nākotni. Dažādi ziņojumi liecina, ka Sākot ar 2026. gadu, pašreizējo ierīču krājumi varētu būt mazāki.Galddatori, klēpjdatori, minidatori viesistabām un, protams, PS5, Xbox Series X|S un gaidāmā Nintendo Switch 2Ja atmiņa kļūs dārgāka un tās kļūs arvien mazāk, ražotājiem būs jāpiešķir prioritāte, kurus modeļus ražot un kādos daudzumos.

Konkrētajā Eiropas un Spānijas gadījumā, kur elektronikas cenu jau parasti ietekmē nodokļi, valūtas kurss un loģistikas izmaksasJebkurš komponentu bāzes izmaksu pieaugums var novest pie augstāka ieteicamā mazumtirdzniecības cena vai mazāks pieejamo vienību skaitsDažās aprindās jau tiek runāts, ka Nav izslēgta turpmāka cenu palielināšanās pašreizējām konsolēm. ja operatīvā atmiņa (RAM) turpinās dārgāk maksāt 2026. gadā.

Viena no redzamākajām sekām varētu būt agresīvu piedāvājumu un atlaižu komplektu samazināšanaTradicionāli, konsoles dzīves cikla gaitā, ražotāji izmanto spēļu komplektus un cenu samazinājumus, lai palielinātu pārdošanas apjomus; bet, ja iekšējās izmaksas pieaug, Lielu atlaižu veikšanas rezerve sarūk.Tas jau sāk būt pamanāms dažos Eiropas tirgus modeļos.

Paralēli, citas ierīces spēļu ekosistēmā Viņi ir tādā pašā situācijā. Spēļu klēpjdatori, mini datori un tādi projekti kā noteikti Apvienotā tvaika mašīna un datori Viņi ir spiesti pārskatīt savus plānus. Ziņots, ka tādi zīmoli kā Lenovo vai HP ir izvēlējušies atlikt jaunu klēpjdatoru laišanu klajā vai pielāgot specifikācijas (piemēram, pārdodot iekārtas tikai ar 8 GB RAM), lai izvairītos no galīgās cenas kāpuma.

Videospēļu industrija un RAM

Gaming Insider žurnālists Toms Hendersons un signāli, kas nāk no nozares iekšienes

Liela daļa informācijas, kas izraisījusi trauksmi, nāk no Toms Hendersons un Insider GamingTieši viņi bieži vien paredz Sony un Microsoft rīcību. Saskaņā ar viņu ziņojumiem, Iekšējās diskusijas par RAM sāka pastiprināties 2025. gada beigās, kad kļuva skaidrs, ka pieprasījums pēc mākslīgā intelekta nebūs pārejoša parādība.

Apspriestajos avotos ir runa par stratēģiskās sanāksmes, kurās tiek apspriesti dažādi palaišanas scenārijipieņemamas rezerves un tehniskās konfigurācijas. Galvenais ir tas, ka RAM ir ļoti jutīgs dizaina elements.: nosaka mērķa izšķirtspēju, grafiskās detaļas līmeni, atvērto pasauļu lielumu un ielādes laiku.

Saskaņā ar šiem ziņojumiem uzņēmumi apsver divus galvenos ceļus. No vienas puses, Saglabājiet tehniskās ambīcijas un pieņemiet ļoti augstu sākumcenutipiskāk vidējas un augstas klases personālajam datoram nekā tradicionālajai konsolei. No otras puses, Atlikt PS6 un jaunā Xbox izlaišanu vienu vai vairākus gadus, lai atmiņas nozarei būtu laiks paplašināt jaudu, stabilizēt cenas un piedāvāt jaudīgu aparatūru par nedaudz saprātīgākām izmaksām.

Ziņojumos arī norādīts, ka problēma skar visu piegādes ķēdi: atmiņas ražotāji, kas pārceļ savu uzmanību uz mākslīgo intelektu, kā tas ir ar Micron, kas ir slēdzis savu Crucial zīmolu, lai koncentrētos uz korporatīvajiem klientiemun milzīgi projekti, piemēram, iniciatīva OpenAI zvaigžņu vārti, kuras vērtība ir simtiem miljardu dolāru un kas varētu patērēt milzīga daļa no globālās RAM produkcijasTas viss atstāj tādus tirgus kā konsoļu tirgus ar mazāk manevrēšanas iespēju.

Šajā kontekstā nav pārsteidzoši, ka Arī Nintendo ir ietekmētsGaidāmais Switch 2 parādīsies daudz dārgākā un apstrīdētākā atmiņas vidē, un daži analītiķi norāda, ka pat Nintendo akciju cenas svārstības Tās varētu būt saistītas ar šaubām par DRAM pieejamību viņu gaidāmajai aparatūrai.

PS6 un jaunās Xbox paaudzes kavēšanās

Ilgāki cikli, ļoti gaidītas spēles un saspringts tirgus

Pašreizējās konsoles, PS5 un Xbox sērija, kopā ar paredzamo Pārslēgt 2, ir daļa no devītā paaudzePalaists 2020. gadā pandēmijas laikā. Pēc pieciem gadiem daudzi Eiropas lietotāji pieņēma, ka Pāreja uz PS6 un nākamo Xbox konsoli notiks ap 2027. gadu., iespējams, ne vēlāk kā 2028. gadā, ievērojot aptuveni septiņu gadu ciklu loģiku.

Problēma ir tā, ka kombinācija sākotnējais krājumu trūkums pandēmijas, pieaugošo izmaksu un atmiņas krīzes dēļ spiež uz Šī paaudze pastāvēs ilgāk nekā gaidītsPatiesībā dažas tirgus kustības atbilst šai idejai, piemēram, Sony apņemšanās uzlabot attēla uzlabošanas tehnoloģijas PS5 Pro konsolē (piemēram, PSSR) lai maksimāli izmantotu pašreizējo aparatūru bez nepieciešamības palaist jaunu platformu.

Tikmēr tiek teikts, ka Lieli izlaidumi, piemēram, GTA 6, varētu tikt pārvietoti uz vēlākiem logiem, piemēram, 2027. gadu, kas uzņēmumiem dotu vēl vairāk argumentu Turpiniet atbalstīt PS5 un Xbox sērijas pirms pāriešanas uz nākamo paaudzi. Šāds laika grafiks samazina steidzamību laist klajā PS6 un jauno Xbox RAM cenu vētras laikā.

Tikmēr netrūkst pretrunīgas informācijas par Kad atmiņas tirgus varētu normalizēties?Daži norāda, ka patiesa stabilizācija nesāksies līdz aptuveni 2030. gadam, savukārt citi, jaunāki ziņojumi runā par iespējama atvieglojuma iespēja, sākot ar 2027. gaduKas šķiet skaidrs, ir tas, ka 2026. gads arī turpmāk būs sarežģīts ikvienam, kam nepieciešams liels RAM apjoms, tostarp Sony un Microsoft.

Ja jaunās konsoles tiktu izlaistas 2027. gadā, Masveida ražošana būtu jāsāk 2026. gadāTas notiek vienā no kritiskākajiem atmiņas krīzes brīžiem. Šī sakritība ir tas, kas veicina prognozes par praktiski neizbēgamu kavēšanos, lai gan oficiālu paziņojumu nav bijis un zīmoli klusē.

RAM atmiņas krīze konsolēs

Ko spēlētājs var sagaidīt turpmākajos gados?

Ņemot vērā visus šos faktorus, spēlētāja izredzes Spānijā un pārējā Eiropā veidojas šādas: nepārtrauktības un piesardzības sajaukumsNo vienas puses, viss liecina par to, ka PS5, Xbox Series X|S un Switch 2 ilgāku laiku paliks priekšplānā. Ko daudzi bija iedomājušies. Stratēģija ietvers pārskatītas versijas, programmatūras uzlabojumus, pakalpojumus un spēles, kas pilnībā izmanto pašreizējo aparatūru.

No otras puses, ir pamatoti sagaidīt, stingrākas cenas un mazāk agresīvu atlaižu konsolēm un spēļu ierīcēm, kurām nepieciešama liela operatīvā atmiņa vai ātri SSD diski. Atmiņas trūkums un pieaugošās izmaksas apgrūtina mazumtirdzniecības cenas samazināšanu, nezaudējot peļņu, tāpēc patērētāji var saskarties ar ierobežotāki piedāvājumi un mazāk dāsni akcijas cikli nekā iepriekšējās paaudzēs.

Šis konteksts var ietekmēt arī to, kā uzņēmumi izstrādā savas sistēmas. Nebūtu pārsteigums redzēt stratēģijas, kas piešķir prioritāti mērogošanas tehnoloģijas, grafikas dzinēja optimizācija un inteliģenta atmiņas izmantošana piedāvāt vizuālus lēcienus, nereizinot integrētās RAM apjomu ar divi vai trīs, kas palielinātu katras vienības izmaksas.

Neskatoties uz baumu un noplūžu troksni, ir viens punkts, par kuru praktiski visi avoti ir vienisprātis: Pieprasījums pēc atmiņas īstermiņā nesamazināsies.Mākslīgais intelekts turpinās augt, datu centri paplašinās savu jaudu, un konkurence starp nozarēm par piekļuvi DRAM un NAND būs intensīva. Šādā vidē konsoles vairs nebūs galvenais klients un tām būs jāpielāgojas.

Šajā nemierīgajā kontekstā, PS6 un jaunā Xbox parādīšanās ir kļuvusi gandrīz par tehnoloģiju nozares globālā līdzsvara simptomu.Kad atmiņas atkal kļūs pieejamas un tās cenas stabilizēsies, Sony un Microsoft būs daudz vieglāk nospiest pogu uz nākamo paaudzi; līdz tam laikam viss liecina par to, ka mums ilgāk jādzīvo ar pašreizējām konsolēm, vienu aci vērojot cenas, bet otru – RAM tirgus attīstību.

RAM
saistīto rakstu:
Pazīmes, kas liecina, ka nepieciešams uzlabot datora RAM

Pievienot kā vēlamo avotu