Bijušais Fallout 3 izstrādātājs skaidro, kāpēc oriģinālā spēle nebija tāda, par kādu viņi sapņoja.
Neits Pērkeipils, bijušais Bethesda mākslinieks, stāsta par to, kā tehniskie ierobežojumi 2008. gadā neļāva Fallout 3 kļūt par to, ko viņi iecerēja. Tagad viņš cer, ka remasters to tuvinās šai vīzijai.



