Šajā rakstā lasītājs uzzinās vektorgrafika, elementi, kas ir neaizstājami resursi, kas tiek izmantoti dizainu veidošanai, izmantojot līnijas un ģeometriskas figūras. Nepārtrauciet lasīt, tas būs ļoti noderīgi.

Vektorgrafika
Vektora vārdu parasti izmanto projektēšanas darbībās, lai norādītu grafikas veidu, kam ir divas dimensijas un kas tiek ražots, izmantojot datoru un tam paredzētu programmatūru, lai iegūtu kvalitatīvu grafiku.
Vektora attēls ir digitāla figūra, kas veidojas no atkarīgiem ģeometriskiem objektiem, piemēram: segmentiem, daudzstūriem, arkām, sienām un citiem, un katru no tiem ierobežo formas, pozīcijas matemātiskie atribūti, kā tas ir krāsu aplī, ko noteiktu tā centra novietojums, tā rādiuss, līniju biezums un tonis.
Terminam vektors ir vairākas konotācijas, tas viss ir atkarīgs no priekšmeta, kuram tas tiek piemērots, piemēram: ģeometrija, fizika, matemātika, atsaucoties uz dizainu un ilustrāciju, izmantojot datoru, tas nosaka veidu, kādā grafiku vai zīmējumu var attēlot tad vektorgrafika attēlo digitālu attēlu, ko uztver dažādi neatkarīgi ģeometriski elementi.
Katrs no elementiem, ko nosaka matemātiskie parametri, piemēram, forma, novietojums, krāsa, tips un kontūras biezums, kā arī daudzi citi aspekti ir daļa no vektorgrafikas elementiem.
Vektorgrafika ir formāti, kas pilnīgi atšķiras no bitkartes grafikas, kas pazīstama arī kā matricas grafika un ko veido pikseļi.
Vektoriem ir priekšrocība salīdzinājumā ar pikseļiem, jo tie ir mērogojami, kas nozīmē, ka tie var palielināt izmēru un vienmēr saglabāt sākotnējo kvalitāti; tas ir aspekts, kas nenotiek ar grafiku a b.
Viņiem ir arī cita būtiska atšķirība, proti, šie divu veidu digitālie attēli satur svarīgus aspektus, kas ļauj mums saprast, ka vektoru attēli ir tikai matemātiski parametri, kas parasti ir mazāk smagi nekā rastra vai zināms pikseļu attēls.
Mēs aicinām jūs uzzināt šo rakstu Kas ir pikseļi, tēma, kas saistīta ar šo rakstu.
Ir arī svarīgi atzīmēt, ka vektorgrafiku var pārveidot, pagriežot, izstiepjot, deformējot vai pārvietojot, tas tiek darīts vienkāršā veidā un neprasa daudz atmiņas datorā.
Tomēr visa vektorgrafika vai vektorgrafika ir jāpārvērš pikseļos, tiklīdz tie tiek parādīti ekrānā, vai tiek izdrukāti pikseļi, kas parāda kvalitātes pasliktināšanos, palielinoties izmēram.
Vektorgrafika ir attēli, kas veidoti ar līniju segmentiem, kurus savieno mezgli un kuru rezultāts ir divu mezglu vai tā saukto kontroles punktu radītā pieskare.
Vektorus var attēlot izliektās vai taisnās formās, kā norādīts rokturos, kas sākas no mezgliem, rokturi ir elementi, kas darbojas, lai kontrolētu līkņu intensitāti un segmentu virziena virzienu.
Mūsdienās datori pārvērš vektorgrafiku bitkartēs, lai tās parādītu ekrānā, tiklīdz tās ir izveidotas no pikseļiem.
Vēsture
No datora parādīšanās pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados līdz astoņdesmitajiem gadiem tika izmantota vektoru sistēma, lai radītu grafiku, kas ļoti atšķiras no pašreizējā laika grafikas.
Tā sauktajā kaligrāfijas sistēmā caurules elektroniskais stars, kas sastāv no katoda stariem no ekrāna, tika novirzīts tikai vajadzīgo skaitļu noformēšanai pa līnijām pa līnijām, tāpēc ekrāns bija melns.
Tas bija process, kas notika atkārtoti lielā ātrumā, lai panāktu attēlu bez pārtraukumiem, tā bija sistēma, kas ļāva redzēt nekustīgus un kustīgus attēlus ar labu izšķirtspēju, neizmantojot lielu daļu no rastra atmiņas. .
Kas ļāva attēlu secībai parādīties tā, it kā tie būtu kustībā, patiesībā viņiem izdevās tos sakratīt, mainot tikai atsevišķus grafika vārdus attiecīgajā displeja failā, tos vektoros izveidotos monitorus sauca arī par XY monitoriem, (XY displeji).
Stāsts liecina, ka pirmie vektori tika izmantoti attēlu parādīšanas procesā, to veica ASV gaisa spēki.
Ir ieraksti, kas norāda, ka grafikas ģenerēšanas sistēma, izmantojot vektorus, tika izmantota gaisa satiksmes vadībā līdz 1999. gadam, un pastāv iespēja, ka to turpinās izmantot dažādās militārās sistēmās.
Datorzinātnieks un interneta pionieris Ivans Edvards Sazerlends izmantoja šo sistēmu TX-1963 2. gadā, lai izstrādātu savu Sketchpad programmu MIT Lincoln Laboratory.
Secīgās vektorgrafiskās attēlošanas sistēmas ietvēra Digital GT40; tajā laikā pastāvēja konsole, kas pazīstama kā Vectrex, kas izmantoja vektorgrafiku, lai attēlotu tādas videospēles kā: Asteroīdi un Kosmosa kari, papildus aprīkojumam, kas pazīstams kā Tektronix 4014, kas spēja radīt ātrus vektoru attēlus.
Vēstures gaitā vārds vektors ir regulāri izmantots datora ģenerētās divdimensiju grafikas jomā, tas ir viens no veidiem, kā dizaina speciālistam ir jāizveido attēli ar rastra priekšskatījumu.
Tos var izmantot arī tekstos, multimedijos un 3D ainu veidošanā, šobrīd visas programmas ir veidotas ar 3D modelēšanu, lai izmantotu mūsdienīgas tehnikas, kas izpilda 2D vektorgrafiku, tehniskos zīmējumos izmantoto ploteru gadījumā tās turpina veidot vai vektoru zīmēšana tieši uz papīra.
Pamata ģeometriskās figūras
Starp elementārajām ģeometriskajām figūrām tie ir:
- Līnijas un polilīnijas.
- Apļi un elipses.
- Bezigons.
- Daudzstūri.
- Bézier līknes.
- Teksts, parasti True Type vai burtveidols, kas izmanto Bézier līknes.
Šie iepriekš minētie skaitļi nesatur cita veida līknes, piemēram, zināmās: Catmull-Rom spline, NURBS, kas darbojas cita veida lietojumiem.
Kopumā bitkartes attēlus sauc par primitīviem formātiem, skatoties no konceptuālā viedokļa, jo to veids, kā saglabāt datus pikseļos, neatbalsta elastību, kāda jums ir ar vektoru attēlu.
pieteikumi
Šajā segmentā ir minētas galvenās vektorgrafikas piedāvātās lietojumprogrammas, mēs sākam ar:
Ģenerācijas grafika
Šajā aspektā vektorgrafika tiek izmantota, lai izveidotu logotipus pēc klienta izvēles, vispopulārākie ir tie, kas izgatavoti 3D ainu veidošanai.
Dizaina animācija un ilustrācija
Šajos modernajos laikos var zināt, ka lielu daļu vides, kas izskatās trīs dimensijās, veido vektorgrafika, kas parāda dažāda veida lietojumprogrammas, tās izmanto arī 2D animāciju veidošanai tīmekļa dizainā, ņemot vērā to izmantošanas vienkāršību un papildus to nelielajam svaram.
Digitālie dokumenti
Šāda veida dokumenti pieņem digitālā dokumenta grafisko aprakstu, neatspoguļojot attēla kvalitātes zudumu lietojumprogrammu vai tā formas izmaiņu dēļ.
Dokumentu apraksta valodas
Vektorgrafikai ir iespēja detalizēt dokumenta vidi neatkarīgi no izvades ierīces piedāvātās izšķirtspējas, starp populārākajiem formātiem ir PostScript un PDF, kas parasti atšķiras no matricas attēliem, kurus var novērot un izdrukāt, nezaudējot izšķirtspēju .
Video
Lietojumprogrammas parasti izmanto, lai izveidotu virtuālu vidi, kas sastāv no trim dimensijām.
Tipogrāfija
Lielākajā daļā tipogrāfisko failu tiek izmantoti vektoru attēli, no kuriem populārākie ir: TrueType, PostScript un OpenType.
internets
Vektorgrafika, kas parādās globālajā tīmeklī, parasti ir atvērti formāti, kas pazīstami kā VML un SVG, vai arī tas, ka tas ir patentēts formāts, tos var apskatīt, izmantojot rīku Adobe Flash Player.
Vektoru grafikas formāti
Šajā punktā mēs parādīsim galvenos vektorgrafikas formātus, proti:
- SWF Adobe flash, ko izmanto grafikai un 2D animācijām internetā.
- AI Adobe Illustrator, ko izmanto mērķtiecīgai grafikai un ilustrācijām tīmeklī un drukāšanai.
- CDR Corel Draw parasti izmanto iespieddarbu noformēšanai un pašrediģēšanai.
- PDF Adobe Acrobat, tiek izmantots dokumentu apmaiņai un darbību plūsmai, ir grafiskais formāts, kas sastāv no vektora un bitkartes, šis pārnēsājamais dokumentu formāts, ko izveidojis Adobe System, piedāvā lielisku priekšrocību, spēju absorbēt fontus, ar iespēju koplietot failus ar datora izskats un pretējās operētājsistēmas.
- Post Script, parasti tiek izmantots failu apmaiņas drukāšanai.
- SVG ir formāts, ko īpaši izveidojis Adobe, lai izstrādātu statisku vai animētu divdimensiju grafiku, un tas ir viens no vektoru formātiem, kas parasti kļūst par standartu, jo tiem nav nepieciešami spraudņi, lai tos varētu reproducēt lielākajā daļā tīmekļa pārlūkprogrammu, izņemot pārlūkprogrammā Internet Explorer.
- EPS, akronīms iekapsulētam PostScript, līdzīgi WMF un EMF formātam, attiecas uz vektorgrafikas formātu, kurā ir atļauts iekļaut bitkartes un metadatus, kas padara to draudzīgu lietošanai.
- VMF, akronīms Windows MetaFile vai Windows Metafile, ir vektorgrafikas formāts, kas ļauj pievienot 16 bitu bitkartes tāpat kā piedāvā PostScript formāts.
- EMF, akronīms Enhanced Metafile, ir WMF formāta attīstība, kas izmantoja līdz 32 bitiem.
- AI attiecas uz vektoru failu paplašinājumu, kas izveidots no Adobe Illustrator.
- CDR, tas ir vektoru failu paplašinājums, kas izveidots, izmantojot Corel Draw.
- SWF attiecas uz failu paplašinājumu, kas apkopoti, izmantojot Adobe Flash.
Ir vērts pieminēt kā būtisku aspektu, ka fotogrāfijas nevar vektorizēt, būtiski nezaudējot attēla kvalitāti, tāpēc cita starpā tiek ieteikts izmantot pikseļu formātus: jpeg, png, tiff.
Drukāt
Svarīgs vektoru attēlu aspekts ir tas, ka drukāšanas laikā, jo tiem ir iespēja tos neierobežoti palielināt un palielināt to ilustrāciju, tas tiek atspoguļots saskaņā ar labas kvalitātes sistēmu, kuru var mainīt, neiesniedzot attiecīgas izmaiņas.
Kā piemēru var minēt to, ka to pašu logotipu, kas ir vektorizēts, var uzņemt, izdrukāt uz personīgās kartītes, kā arī palielināt un atkārtoti izdrukāt, lai to novietotu uz žoga, saglabājot abu attēlu kvalitātes līmeni. dokumentu drukāšana ir PDF un PostScript.
Varat arī redzēt vektorgrafikas pielietojumu, kad tās ir drukātas uz griešanas plotera, vai īpašus vinila griešanas printerus, kas dažās to daļās un digitālā failā ir veidoti ar krāsu toņiem.
Tie ir attēli, kas izgatavoti no vektoru prakses, un ploteris to interpretē kā norobežotas līnijas tieši tur, kur iet materiāla griešanai atbildīgais asmens, ko profesionāļi plaši izmanto plakanu zonu vai automašīnu virsbūvju marķēšanā un dekorēšanā.
Priekšrocības un trūkumi
Vektorgrafika piedāvā arī priekšrocības un trūkumus, viss būs atkarīgs no katra konkrētā gadījuma, mēs sākam ar priekšrocībām:
Runājot par konkrētām situācijām, var minēt, ka vektoru attēliem ir nepieciešams mazāk vietas uzglabāšanai, salīdzinot ar bitkarti, attēlus, kas izpildīti ar plankumainām krāsām vai ar vienkāršiem gradientiem, parasti ir vieglāk vektorizēt.
Attiecībā uz tā piedāvātajām priekšrocībām - jo mazāk informācijas, lai izveidotu attēlu, arī faila izmērs būs mazāks; tad divi attēli, kuriem ir dažādi displeja izmēri, bet ar identisku vektora informāciju aizņem vienādu krātuves apjomu.
Vēl viena priekšrocība ir tā, ka šie attēli nezaudē kvalitāti pēc to lieluma mainīšanas.Sākumā vektoru attēlu var mērogot neierobežotā veidā; Runājot par matricas attēliem, jūs nokļūstat tādā līmenī, ka jūs skaidri redzat, ka attēls sastāv no pikseļiem, tāpēc jums ar to jābūt uzmanīgiem.
Tas arī piedāvā, ka vektora definētos mērķus var saglabāt un mainīt jebkurā laikā.
Daudzi vektorgrafikas formāti pieņem animāciju, kas tiek izpildīta vienkāršā veidā, izmantojot tādus elementārus procesus kā tulkošana vai rotācija, kā arī nav nepieciešama informācijas uzkrāšana, jo uzdevums ir pārvietot vektoru koordinātas jaunos punktos x , un z asis, it īpaši 3D attēlos, veic pastāvīgu funkciju.
Tagad, runājot par trūkumiem, vektorgrafika parasti nav piemērota, lai kodētu fotoattēlus vai videoklipus, kas uzņemti reālā vidē, piemēram, dabas fotogrāfijās, tomēr dažos formātos tiek pieņemta jaukta kompozīcija, kas ir vektors un bitkarte, jāpatur prātā, ka absolūti visas digitālās kameras saglabāt bitkartes attēlus.
Starp citiem trūkumiem ir jāapstrādā informācija, ko apraksta vektorgrafika, kas nozīmē, ka datoram ir jābūt pietiekami daudz jaudas, lai tas varētu veikt svarīgus aprēķinus, lai beidzot izveidotu attēlu.
Ja informācijas apjoms ir liels, to var palēnināt attēla attēlojums ekrānā, pat ja strādājat ar mazāka izmēra attēliem.
Tāpat, lai gan tiek mēģināts izveidot attēlu ar vektorgrafiku, tā attēlošanai ekrānā, kā arī lielākajā daļā dažādu drukas sistēmu, ir jārada pikseļi.
Atšķirība starp vektorgrafiku un bitkartes attēliem
Vektorgrafika ir neaizstājams dizains, tāpēc ir svarīgi saprast atšķirības starp vektoru un bitkartes grafiku.
- Vektorgrafika attiecas uz grafiku ar zemu, abstraktu ikonu līmeni: diagrammās, blokshēmās, diagrammās cita starpā tiek izmantoti vizuāli elementi, piemēram, līnijas, bultiņas un lodziņi, kurus var viegli apvienot ar tekstu.
- Vektorgrafika var integrēt sintētiskos tekstus un konfigurēt multivides grafiku.
- Tie satur matemātiskas formulas, kas veido vektoru kopu, to dizains ir balstīts uz līnijām un ģeometriskiem skaitļiem.
- Parasti viņi izmanto samazinātu dažādu krāsu toņu paleti, kas skaidri atšķiras viens no otra.
- Vektorgrafika ir attēli, kas izveidoti speciāli izglītojošiem mērķiem.
Lai gan bitkartes attēli ir attēli ar augstu ikonu līmeni, tie izskatās reāli un precīzi, piemēram: fotogrāfijas, skices, figurāli, ilustrācijas, plastiskā māksla, cita starpā.
- Bitkartes attēlos netiek izmantots teksts, ja vien tas nav ietverts zīmējumā vai fotogrāfijā, tiem ir arī pikseļu matrica.
- Viņi parasti izmanto sarežģītas krāsu paletes ar miljoniem krāsu toņu.
- Bitkartes attēliem kā didaktiska funkcija ir nejauši elementi, kas nozīmē, ka tie ir balstīti uz ilustratīvu, lietotājs kaprīzi tos saista ar noteiktu jēdzienu.
Vektorgrafikas nozīme
Attēlu, kas izveidoti, izmantojot vektorgrafiku, izstrāde atspoguļo tādu nozīmi kā:
- Attēli, kas iegūti no vektorgrafikas lietotnes, parāda vektoru attēlus, kas, lietojot svarus, nezaudē kvalitāti.
- Vektoru grafikas attēliem parasti nav nepieciešams daudz vietas diskā.
- Tos var viegli saglabāt un mainīt.
- Attēlu izveides process vektorgrafikā ir vienkāršs un praktisks, vektori tiek izpildīti, izmantojot ģeometriskas formas.





